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“暴打暗黑”是凯恩之角的一档轻松话题栏目,作者雪暴君会跟大家聊聊暗黑世界的另一面。这里有暗黑世界中的动人故事,也有对热点现象的趣味评论。你想了解些什么呢?在留言中告诉我们!

  • 根据外网流出的德语版暗黑4玩家付费意愿调查问卷,我们似乎可以了解到,暴雪除了准备在翅膀、坐骑、坐骑皮肤、赛季战斗通行证等方向为玩家提供付费内容以外,还准备了一系列可抢先体验游戏的付费版本。

    2022-08-12
  • 使用白金币购买游戏饰品、扩展仓库乃至经验加成等付费服务,是暴雪曾经在暗黑3国服单独实行的收费方式,如今它已经被应用到《暗黑破坏神:不朽》之中。而根据最近的消息,它很可能也会在暗黑4出现。

    2022-08-12
  • 随着暴雪在欧美多地开启了《暗黑破坏神》主题纹身活动并赠送《暗黑iv》beta测试资格,加上早前暴雪财报曾透露过游戏内部测试的消息,也许beta测试距离我们已经不远了。

    2022-07-29
  • 无论是在游戏里,还是渲染的动画和其他媒体,都依赖于大量的数字建模。虽然确实可以都手工去画,但这样做无疑是非常低效甚至是不可能完成的。通过自己开发的专利技术,暴雪目前正在试图解决这一问题。

    2022-07-29
  • 近日暴雪宣布将开发一个全新ip生存类游戏,这样一个以暴雪老兵们领导,由强有力的制作人组织,拥有多样化的游戏设计师团队和大牛扎堆的工程师团队,还有永远不会让你失望的美术师们搭建起来的游戏,你会期待么?

    2022-01-28
  • 暗黑破坏神4的12月博文更新了大量信息和视频,里面有不少暴雪没有在文章里提到的小细节,雪暴君将在本文中细说一下,大家可能在季度更新报告中错过了哪些亮点细节。

    2021-12-26
  • 从首度亮相至今,暗黑4的物品装备系统设计一直在变动。本文总结了截至目前披露出来的暗黑4物品装备系统的变更历史,让大家对暗黑4物品系统的迭代有一个更清晰的认知,也为将来可能的物品系统的改动做好准备。

    2021-10-25
  • 书接上回,在亚马逊、刺客和圣骑士设计完成后,开发组面对的问题就是余下的英雄角色设计了。法师、死灵法师、德鲁伊等角色的设计绝不简单,他们又是怎么想出最优的方案呢?

    2021-10-13
  • 暗黑破坏神的英雄职业设计在暴北团队必须要做的事情列表上名列前茅,仅次于修复猖獗的线上游戏作弊和对抗黑客,但这个设计历程并不轻松。在phil shenk和kelly johnson的出色工作下,其中三个职业渐露雏形。

    2021-09-17
  • 制作一款完全相同的游戏并不是北方暴雪想要做的事情,他们想要做的是一款在游戏玩法和方向上有真正差异的新游戏。首先,他们要从被黑客侵袭得满目苍夷的战网架构上去革新《暗黑破坏神》。

    2021-09-11
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